孙膑出装铭文及教学,这才是穿越时空的力量!

by VC电子竞技

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关于孙膑这个英雄,相信大家也是非常熟悉的,他是一个可以化腐朽为神奇的游走英雄,他是我心中YYDS,他在以往皆是T0辅助,今后想必亦是如此。

当然,我也知晓他在峡谷的风评不是太好。以往,我常在百星评论区听到的什么选了孙膑前期弱势野区没了,选了孙膑没得抗伤害了,他只是一个躲在输出后面的混子而已……

试问哪个英雄没有不足之处?看待一个英雄的好坏,不应当只看到他不好的一面,理应客观地去分析理解这个英雄。

心中不解,孙膑这个英雄是否真如百星评论区里头所说的那般不堪呢?

希望喜欢孙膑的玩家可以先去理解这个英雄,别因为自身单纯喜欢,就在选阵容时秒选他上场,兴许就是这个缘由才让孙膑变得不被大众认可。

但愿今日写上这个帖子,可以让那些喜欢孙膑的玩家,多多重视他在比赛场上存在的实际意义(质量),而不是你喜欢他就非得争抢着要玩上千百局(数量)。

(孙膑篇)

今日要讲的主角,便是在王者峡谷巅峰赛里头处于T0辅助之一的逆流之时——孙膑。

英雄铭文:下图共有三套铭文可供选择。

第一套铭文分别为10虚空、10宿命与10调和。

这是一套常见且好用的铭文,贫道建议孙膑玩家可以在自家对抗路非坦边,队伍整体缺少坦度时选用。

第二套铭文分别是10宿命、10调和与10怜悯。

与第一套铭文相比较,只是将其中的绿色铭文10虚空换成10怜悯,从原本的生命值与6%的冷却缩减,更换成10%冷却缩减。

孙膑是个偏向后期英雄,让他带上10怜悯,有利于弥补前期团战的不足之处。

当他购买冷静之靴,再配上10怜悯铭文,在前期时就已经有了25%冷却缩减,加上他在二技能释放时又有20%冷却缩减,这样一来,便可以大大提升了孙膑在前期的生存能力,以及能更好的应对各种突发的团战,发挥出一个功能性辅助的最大作用。

第三套铭文分别是10梦魇、10调和与10心眼。

这是一套法师铭文,孙膑定位为游走与法师,当然现在也很少见到孙膑玩中单。

你拿孙膑玩游走,路人队友都会在心里嫌弃,更别说是让孙膑补到中单位置,所以建议玩家,莫要刻意为之。

英雄出装:如下图所示。

主玩游走位的孙膑玩家,前期带上宝石出门,接着准备购买冷静之靴,之后看自家阵容选择鼓舞之盾还是凤鸣指环。

譬如,自家对抗路非坦边,队伍整体坦度需要孙膑去分担扛伤,或者是对面法系伤害偏多,那么此局便要选择鼓舞之盾。

倘若自家对抗路是坦边英雄,或者是有类似典韦这种带有坦度的打野,抑或是输出位需要依靠攻速平A去打出伤害,那么此局便可选择凤鸣指环。

确认好了二级辅助装之后,又得从对面阵容以及发育情况这两方面着手,思考其余的装备。

孙膑这个英雄他有三件核心装备,如图所示。

以往的赛季,贫道是将圣杯与极寒风暴一起出的。然而在这个赛季,本人开始尝试着只出圣杯,不出极寒风暴,接着搭配不详征兆与魔女斗篷。或者是只出极寒风暴,不出圣杯,接着搭配魔女斗篷以及一件法术装备。

至于出装的顺序,自然是要随着场内的变化而做出调整的。

譬如,在己方拥有坦边英雄时,孙膑玩家可以在购买了冷静之靴与二级游走装之后,准备购买圣杯与魔女斗篷,并在第五件出装选用上舍弃极寒风暴,换成不详征兆。或者是先预购一件法术装备,可以是折磨面具,可以是梦魇之牙,可以是炽热支配者。

至于第六件装备,可供选用的装备也是很多。要是上面没有先出不详征兆,那么补上不详征兆。要是已经出了,那就再补多个辅助装,救赎或者奔狼。要是金币很充足,买个复活甲也是可以的。

倘若己方是非坦边阵容,那么孙膑玩家可以在购买了冷静之靴与二级辅助装之后,先出极寒风暴与魔女斗篷,第五件补多个法术装备,建议优先考虑一下炽热支配者,随后才是梦魇之牙或是痛苦面具。

至于第六件装备,可以是不详征兆或者是永夜守护,抑或是购买第二个辅助装,如若金币充足,那最好是购买个复活甲。

上面没有提及何时合成三级辅助装,贫道以往的比赛都是在第十分钟之后,才会去考虑合成三级辅助大装。

英雄技能:如下图所示。

在此稍作一些细节要点的补充。

譬如,孙膑的被动,往往会被一些粗心大意的玩家给忽略了。

孙膑释放技能会增加30%移速,持续两秒。

玩家们在看了这个被动说明之后,不要只是在脑海里多了加速这两个字,你还得考虑到场内比赛时,该如何巧妙地去运用这个被动带来的益处。

这个被动的移速增幅,往往是孙膑玩家在追人或者被人追击的过程中,释放了一技能时得以体现出来。

至于孙膑的一技能,简单理解就是可以打出两段法术伤害,要先命中目标,才会有第二段的法师伤害以及造成40%减速。

释放一技能命中目标可以造成减速,再加上其被动,在释放技能时有加速增幅,这一加一减所带来的益处,便足以让孙膑玩家能更好地去操作追击残血,或者是远避敌袭。

至于孙膑的二技能——时之波动,是促使孙膑成为T0辅助的成名绝技。

孙膑释放二技能时,在他范围内的友军可以获得30%加速与20%冷却缩减,持续两秒。

倘若己方队员在孙膑二技能释放期间,遭遇敌袭受到了伤害,还可以返还受创40%伤害的血量。

至于孙膑的三技能,是一个具有指向性的炸弹力场。该技能会对力场范围内的敌方英雄,造成500法术伤害与90%减速,同时还会强制打断敌人技能,并且造成敌人沉默一秒。炸弹力场会在地面持续5秒,力场临近消失时,还会对范围内的敌人造成1500的法术伤害。

孙膑的三技能往往可以凭借着一手沉默效果,克制着许多的敌军英雄的天秀操作。

召唤师技能:建议孙膑玩家首选净化,再者是干扰与治疗。对面控制多,那就确认是净化,孙膑属于功能性辅助,按理说是不够肉,但是技能加速回血沉默,一般情况下也不会被敌军一套秒掉,但还得防备被控制技能拖住,身遭不测,因而带上一个净化是很有必要的。

上场时机:孙膑是个很讲究阵容的游走英雄。

在选阵容时,要是玩家处于一二楼,那么这局可以不考虑拿孙膑,除非队友有什么孙白杨这类的大神套路,喊着让你选下孙膑配合他们。

若是玩家处于楼下,己方有坦边阵容,如猪八戒、白起、廉颇、项羽等英雄时,可以考虑选下孙膑辅助,但也得看下自家射手能否生存。

另一种就是看到对面已经选下了相对于孙膑而言,略显脚短,偏向笨拙的英雄。

譬如,典韦、项羽这等需要近身才能发挥最大战力,或者是牛魔这种前摇过长略显操作笨拙的英雄,抑或是貂蝉这种需要秀操作连招怕被沉默减速的英雄,都是会被孙膑克制的英雄。

当然不是说你选了孙膑,对面阵容被你有所克制,就万事大吉。孙膑玩家最怕的一件事就是游戏前期就已崩盘。若是整个队伍没有足够的经济购买装备,孙膑就算拥有一身开团神技,亦是挽回不了己方败局。

但愿孙膑玩家可以先去理解孙膑的各种技能,熟知各种克制或者被克制的英雄,再根据双方阵容考虑上场与否。

以上就是关于孙膑的教学啦,最后祝愿大家顺利上分,愉快游戏!

互动环节

你觉得孙膑强不强呢?

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