掌握普攻和技能的后摇取消技巧,让连招更加丝滑和流畅

by VC电子竞技

有一个词语,相信大家都曾听说过,那就是后摇。

对于后摇,很多玩家都有这样的疑问:什么是后摇?它有什么用处呢?或者说它存在的意义是什么?

简单点理解就是,一个英雄的普攻或技能,从发动攻击指令开始,会有三个过程需要完成。第一就是出招的起手动作(也叫做前摇),第二就是技能或普攻的命中时的动作,第三就是打完的收招动作(俗称为后摇)。

一般来说,攻速型的装备和能够提供攻速的铭文,会有效缩减这一套动作的总体用时,但是该有的动作一个不会少,亢余的动作会影响到操作的丝滑程度,会让连招的手感和连贯性大大下降。

要知道,在分秒必争的游戏对局中,有时短短的0.5秒就能决定胜利的最终走向!

因此,我觉得很有必要将取消后摇,这一个从游戏底层机制来改善手感的办法,和大家分享一下。接下来,我们分为两个部分来讲解,第一部分是如何取消普攻后摇,第二部分是如何取消技能后摇。

老规矩,以下为干货内容,建议收藏后以备常阅。

第一部分:取消普攻的后摇动作

先举个例子:

一级的赵云携带常规铭文出门,攻击野怪10次,所耗费的总时间约为11秒。算下来平均每秒普攻0.91次,而每一次的普攻耗时1.1秒。

如果采用取消后摇的方式,攻击野怪10次,所耗费的总时间为10秒。平均每秒能普攻一次,每一的普攻耗时1秒。

看似只有一秒的时差,如果用卡攻速阈值或攻速装备来填补的话,最少需要20%的攻速才能达到。

而且这只是一级的状态,随着等级和装备的成长,英雄本身的血量、防御和自身的攻速都会增加,后摇动作将会大幅度缩减直至消失,让每一发普攻的衔接更加流畅和丝滑。

这里用到的取消后摇的方式,其实就是大家口中的走A,这种方式适用于大部分的物理型职业,尤其是战士、刺客和射手。

走A很容易掌握,具体的方法就是在普攻命中后,松开普攻键替换为任意角度的方向键(轻轻移动方向摇杆),也就是利用方向轮盘来取消英雄的收招动作。

不停地走A能直接取消普攻的后摇,让接下来的每一次普攻都能极快地衔接,而且越到后期走A的优势就越明显。

第二部分:取消技能的后摇动作(比第一部分更重要)

相对于普攻的后摇来说,英雄的技能也是有后摇动作的,而且比起普攻的后摇来说,有过之而无不及!

为什么同样的英雄,在大神手中动作会变得十分的连贯和流畅。而在一般玩家的手中,会显得磕磕绊绊,手感僵硬而不够流畅呢?

关键在于一点,那就是在适当的时候,需要一定的操作来取消技能的后摇,让技能和普攻,或者技能与技能之间,衔接得更加紧密,这样更容易打出节奏感。

我们举实例来说明,这样更容易代入:

例如:铠在开大的时候,需要一定的时间去变身,而这个变身的过程,看似震撼实际上就是技能的后摇,观赏性很高但延迟性很大,在此过程中铠很容易受到集火。

解决办法:确保自己和目标的站位,能用二技能突到目标脸上,即使远1.5个身位也没关系,毕竟大招会强化技能的攻击距离。此时开大的瞬间秒接二技能,即可完美取消大招后摇,将大招和二技能融为一体。

貂蝉在开大的瞬间使用二技能,也可直接取消大招后摇,和铠同理。

例如:李白的一技能和普攻都能叠加剑气,四层剑气可以解锁大招青莲剑歌,但一技能有很严重的后摇动作,这严重的影响了李白刷大的效率。

解决办法:一技能命中后秒接普攻来取消技能后摇,后退一步使用第二段一技能命中再秒接普攻,即可流畅且快速地解锁大招。

补充一点,后退一步是必须的,不然李白很容易和目标贴身,贴身后的一技能第二段是就没有控制效果的,同时这个后退会取消第一个普攻的后摇。

例如:云中君在飞行状态下的一技能,急速向下俯冲攻击目标,这个技能是云中君抓人时的起手技,但存在很大的倒飞动作(后摇严重),严重时能回弹很远的距离,无法继续接下来的操作。

解决办法:保持足够的飞行距离,在一技能持续时间快结束时,迅速俯冲到目标跟前秒按普攻键,能直接取消后摇动作,不会后退。

例如:韩信可以使用技能去赶路,有的玩家习惯用211,有的玩家习惯用112,这样的方式其实都避不开一技能第一段挑枪后的下降动作,这个下降的动作就是技能的后摇,没有下降到地面上,一技能的第二段是无法瞬发的。

解决办法:将赶路连招调整为121,一技能第一段挑起秒接二技能,可直接取消第一段的下落后摇,再秒接一技能的第二段就没有延迟了。

以上所涉及到的后摇取消技巧,无论是取消普攻的后摇,还是取消技能的后摇,在实战中都具有相当重要的作用。

不同的英雄有不同的取消方式,如需要了解某位英雄的取消方法,可在下方评论区留言给我。

感谢您的阅读,期待您的关注,我是丹青。

我们下期再见。

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